新しい日記

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FUCK facebook ogp

facebook ogp のキャッシュが何を試しても消えない。

試したこと

  • debugger
  • POST する
  • ページ自体を削除してみたけどキャッシュは残ってる
  • og:url 末尾に / ついてる

というか、 debugger では正しく meta 情報が拾われてるような表示をされてるんだが、 share.php に u パラメタつけてシェアしようすると以前の情報のまま。
最初に踏んだときの情報がずっと残ってるようだ。
なんで?

読んだweb-tan.forum.impressrd.jp
www.kagua.biz
qiita.com

browserify で javascript plug-in 使いたいときは browserify-shim を使え

前に書いた browserify の記事、これで $ は使えるようになるんですが、 plug-in を使おうとするとこのままだとできない。
そこで必要になるのが "browserify-shim" というもので、こいつを npm install したのち、 package.json に以下を追加。

{
  ~略~
  "browserify": {
    "transform": [
      "browserify-shim"
    ]
  },
  "browser": {
    "jquery": "./node_modules/jquery/dist/jquery.js",
    ~略~
  },
  "devDependencies": {
    "browserify": "^11.0.1",
  ~略~
  }
}

app.js は以下のような require で大丈夫になる。

require('jquery');

~scripts~


参考記事qiita.com

gulp-ruby-sass で複数の scss を同時にコンパイルする

gulp-ruby-sass は src 部分に配列とかグローバル(*)を使うことが出来ないので、異なる scss ファイルを出力したい場合は複数のタスクを作るしかないと思っていたが、
以下のような方法で source をわけてあげることで複数の scss をコンパイル出来る。

//sources
var sassSrc = {
  sass: '_src/sass/',
  scss: '_src/sass/**/*.scss'
}

//task
gulp.task('sass', function() {
    return $.rubySass(['_src/sass/styles.scss', '_src/sass/styles2.scss'],{style: 'expanded'})
    .pipe(gulp.dest('css/'));
});

//watch
gulp.task('watch',function() {
    gulp.watch(sassSrc.scss,['sass']);
});

ありがとう、ありがとう

github.com

gulp で browserify

ちょっと前から話題の browserify を導入してみました。

browserify とは?

javascript で require ができるようになる。
jquery だとか、その他いろいろなライブラリを使っていると、その依存関係を考慮して html 順番に読み込ませたり、
あるいは順番に concat したりしてたけど、 require できたらあら楽ちん!ということらしい。(間違ってたらすいません)

私の場合は、パッケージ管理の目的が強いです。
今まで bower でそのあたりの外部ライブラリを管理していたのですが、gulp 使用目的で npm で package.json とかいうファイルを作って、さらに bower.json とかいうのも出てきて2個もいるのか、と思っていたところ。 全部 npm でできるならそのほうがいいよねと思い導入してみました。

まずはグローバルにインストールして、コマンドラインから使ってみる

$ npm install -g browserify

のちに、作業ディレクトリに移動しローカルにも インストールしましょう。

$ npm install --save-dev browserify

例えば、作業ディレクトリに以下のような中身の app.js があって、jquery に依存しているとしましょう。(※サンプルコードは適当です)

app.js

$('#hoge').hide();

ここでは、jquery を require したいので、以下のようにしましょう。

app.js

var $ = require('jquery');
$('#hoge').hide();

ここで、jquery どこででてくんのよ、という問題がありますので、npm で jquery をローカルにインストールした上で、

$ npm install --save-dev jquery

package.json に "browser" を以下のように書き足しましょう

{
  ~略~
  "browser": {
    "jquery": "./node_modules/jquery/dist/jquery.js"
  },
  "devDependencies": {
    "browserify": "^11.0.1",
  ~略~
  }
}

そしてコマンドでこうだ!

$ browserify app.js > main.js

すると、 作業ディレクトリ上に main.js という、 jquery と一緒になった app.js が得られます。簡単!

gulp で browserify したい

本題です。
どうせ開発で使うんだったら gulp で watch して自動でやってほしいですし。

開発例は先ほどと同じ前提です。

問題は gulpfile.js をどう書くかということで。
まあ普通に src して browserify ってやって gulp.dest でいけんのかなと思ってたら引っかかった。

最初に結果どうなったかを書きます。

var gulp = require('gulp');
var browserify = require('browserify');
var source = require('vinyl-source-stream');

gulp.task('js', function(){
  browserify({
    entries: ['js/app.js']
  })
  .bundle()
  .pipe(source('main.js'))
  .pipe(gulp.dest('js/'));
});

ポイントを説明します。

  1. 2行目 は gulp-browserify じゃない
  2. 3行目の vinyl-source-stream がいる

まず1番目の gulp-browserify じゃないということですが、これはなんだかもう更新されてなくてブラックリスト入りしてるらしい。
普通の browserify を使いましょう。

そして2行目の vinyl-source-stream ですが、私もあまりよくわかっていないのですが、
どうやら gulp とは、 vinyl というオブジェクトを返してそれをあれこれ手を加えていくもののようです。
そして、 bundle() で返されたオブジェクトは vinyl ではないので、 vinyl に変換する必要があると。
こちらの記事が参考になりました。

umai-bow.hateblo.jp

というわけで上述のようなソースになりました。

他参考にした記事は以下などなど

qiita.com
easyramble.com

さらにこれを uglify したい

やったーできた、じゃあこれを uglify しよう! と思って、 pipe(source('main.js'))のあとに pipe(uglify()) 書いたらエラーでる…
と、調べたところ、これもやはり vinyl オブジェクト関連の問題だった。
vinyl-buffer というものをインストールすると uglify できるようになります!

$ npm install --save-dev vinyl-buffer

最終的な gulpfile.js は以下の様になりました。

var gulp = require('gulp');
var browserify = require('browserify');
var source = require('vinyl-source-stream');
var buffer = require('vinyl-buffer');
var $ = require('gulp-load-plugins')({
    pattern: ['gulp-*', 'gulp.*'],
    replaceString: /\bgulp[\-.]/
});

gulp.task('js', function(){
  browserify({
    entries: ['js/app.js']
  })
  .bundle()
  .pipe(source('main.js'))
  .pipe(buffer())
  .pipe($.uglify())
  .pipe(gulp.dest('js/'));
});

bower もういらないかも?!

gulp-run-sequence is deprecated

というわけなのでgulp-run-sequenceを使っていたところは、run-sequenceに移行しましょう。www.npmjs.com

gulpfile.jsの書き方は全く一緒。

viewport units へさらなる理解

この記事は主に以下の記事を参考にしています。

bitsofco.de

viewportとは?

viewportを基本にした相対的な単位です。
vw, vh, vmin, vmax の4つがあります。

名前 単位 意味
viewport width vw ブラウザのviewportの横幅の1/100
viewport height vh ブラウザのviewportの縦長の1/100
minimum viewport vmin ブラウザのviewportの横幅と縦長のうち、小さい方の1/100
max viewport vmax ブラウザのviewportの横幅と縦長のうち、大きい方の1/100

ブラウザサポートはこんなかんじ

ブラウザ 対応状況 詳細、対処方法
IE8 × 使えないよ!
IE9 vminはvmと記述すること
IE10〜Edge vmaxのサポートなし
Opera mini × 使えないよ!
iOS 7.1 Safari 使えるけどバグがでやすい、これを使え

詳細はこれを参考に
Can I use... Support tables for HTML5, CSS3, etc

vwについて

そもそも、widthの%指定と何が違うのかというところですが、
%はhtml,bodyの幅を基軸に指し、
viewportはスクロールバーまでを含めた画面全体の幅を指します。

なので、もしも

.foo {
  width: 100vh;
}

と指定した場合には、画面をはみ出し横スクロールが出てしまうということです。
※最近のブラウザはスクロールバーが隠れていることが多いけど、その場合でもです。
このような微妙な差異が出てしまうため、画面いっぱいの横幅を指定する際は%の方が思う通りのスタイルになってくれます。
ただ、%は親要素の幅から計算されるため、HTMLのどの部分にある要素なのかという点を強く意識しなければいけないのもまたひとつの弱点です。
幅計算に微妙な差異はあるのものの、HTMLのどの部分にある要素であるかを意識せずとも画面幅からある程度の大きさを指定したいという際にはvwは非常にわかりやすい単位でもあります。

vhについて

vhとheightの%を比較すると、圧倒的にvhのほうが使い勝手が良いです。
というのも、heightの%指定は親要素にheightが指定されていない限り有効とならないからです。
このために、htmlといった文書のルート要素にあたるものにheight: 100%;としたり、親要素のheightをいちいち指定したりする必要があり、heightの%は非常に扱いにくい単位でした。
その点、vhはどこにあるどんな要素でもviewportから計算された高さを適用してくれます。
画面の高さいっぱいの要素を作りたいとしたら、

.foo {
  height: 100vh;
}

これだけでオッケー。
これで、どんな高さのブラウザでも必ず画面いっぱいの高さにフィットし、しかも画面のリサイズにも対応してくれます。最高!

応用編

基本的なことはわかったと思うので、これをどのような例に使えるのかを紹介します。

画面いっぱいの要素を並べたページ
.foo {
  width: 100%;
  height: 100vh;
}

たったのこれだけで要素が完璧に幅・高さ共にフィットしたスライドっぽいデザインにできるよ。

画像の最大幅・最大長をコントロールする
img{
  max-width: 100%;
  max-height: 90vh;
}

max-width や max-height に適用することで、必ず画面内に画像を収めたいときなどに便利。

横縦比固定のブロックを作る
.foo {
  width: 10vw;
  height: 10vw;
}

width, height ともに同じ viewport units による指定をすることで、横縦比を固定させたブロックを作ることができます。

シングルページ、かっこいいデザイン

条件

  • シングルページ
  • ビジュアル重視
  • スクロールアクション

Goodmoods | Where inspiration meets e-shopping
Phases Magazine


条件

  • シングルページ
  • width: 100%;

Lunar Gravity | We craft unique digital experiences throughout the universe.


例外

  • table!?!?

Epic Newsletter February 2015

最近はどこもかしこもヒーローイメージババーンみたいなのが多いな〜〜〜
枠つきのデザインかわいいからやりたい